その反面、走行反転後の加速や落下速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に体重もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。, なお、投擲アイテム所持中は立ち、しゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。, より詳細な変更内容については「Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照, 「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。 ä½çã«è§£èª¬ããã¦è¡ãã¾ããâ»æåã°ããã§ç®ãç²ãã¦ãã¾ããã¨æãã¾ããããã«ã¹ã®åºæ¬çãªç«ã¡åãã¯ãã£ããæ¼ãããããå
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端ãä¸æãªééç´ä»¥ä¸ã«å¹ã£é£ã¶çå 歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい、リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。 é¢ã伸ã°ãã¾ããã, é«ãæ»æåã®æ»æç¯å²ã«å½ããããããã¾ããã, 1段ç®ã¨2段ç®ã®ééãçããªã£ãã, å£å
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端ã§ãªããã°ã¬ã¼ã絶ã§å確ã§ãããç¸æã«ããéã¯ãããã§ããã°æ¥½ã«ãªãã 開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの剣先にクリティカル判定がある[1]という性質に反映されている。 ãããã¹ããã©ã§ã®å¹´é½¢ã¯19ï½20æ³åå¾ã§ããã¨äºæ³ãããã ã¹ãã¼ã¯ã®éä¿¡ããã³ãã³ãã®ç´ç« )ã«ãããã¹ããã©ã§ã®ãã«ã¹ã¯æ¢ã«å¤§é¸ã«å¹³åããããããè±éã§ããè¨å®ãªã®ã§ 16æ³ã¨è¨ãäºã¯ããã ⦠ãã¹ããã©spãéçæ²ãã«ã¹ã®å
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端ã®ææï¼ マルス(Marth)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは21。, 『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。 ãã¹ããã©SPãããªã¼ã®ã³ãã³ãä¸è¦§ã¨ææ°è©ä¾¡ãã¹ããã©ã¹ ⦠ãã¼ã ã²ã¼ã ã¹ããã©SP |ãã«ã¹ã®æ¨ªã¹ãå
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¨ãã£ã©ãããã 加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと復帰できないことも多い。体重もやや軽めなので、ふっとばし力のある相手にも注意したい。, 上位の走行速度、ステップ速度に全ファイター中トップの歩行速度を併せ持ち、高い運動性能を誇る。 特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。今までよりも格段に上級者向けとなったファイターだと言える。, 性能に関しては、剣による攻撃が大半で判定が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。運動性能にも恵まれており、歩行・走行・ステップ性能全てに優れている。, 剣のリーチを最大限に活かし、近距離戦を優位に運べる反面、飛び道具を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力もワザの威力も大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。 ãã¢ç¨åº¦ã«ãªã£ãã¨ã¯ããã å®æ¦ã®ç©ºå¯¾å°ã§å½ã¦ãã®ã¯é£ãããã ã㪠68: åç¡ããã 2020/09/03(æ¨) 00:28:09.09 また、マルスは「ジャイアント化」の効果が絶大なファイターの一人でもある。あらゆる判定が大きくなるため先端当てが狙いやすく、優秀な早期撃墜性能を遺憾なく発揮できるようになる。, 剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。, 本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。, Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki, https://smashwiki.info/index.php?title=マルス_(SP)&oldid=128972, プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、7番目の挑戦者として現れる。, 剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。, 特に横スマッシュの剣先ヒットに持ち込む連携は、中盤において思いもよらぬチャンスでの早期撃墜を狙うことができる。, 全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。, 剣先以外の攻撃力はかなり抑えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。, 懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、素早く懐に飛び込んでくる類のファイターに翻弄されやすい。, 必殺ワザを含め、横方向の空中移動性能が全ファイター中でも下位。横の復帰距離はかなり心細い。, 全てのボイスが一新された。マルスに新たなボイスが与えられたのは初参戦の『スマブラDX』以来。, 発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目], 相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。, 投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、後隙が減少した。, 判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.4) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.4) に変更された。, 【中間】Sword1の判定位置が (1.0, 0.0, 3.5) から (1.0, 0.0, 2.5) に変更された。, 【中間】Sword1の判定位置が (0.0, 0.0, 3.7) から (0.0, 0.0, 1.7) に変更された。, 【中間】Sword1の判定位置が (1.0, 0.0, 2.0) から (1.0, 0.0, 0.5) に変更された。, 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ, 【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or 空横B, 【0~15%】空上(根本) → (SJ) → 空N → (ステップキャンセル)横スマ(先端), 【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B, 【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端), 【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上, 【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端), 【30~40%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端), 竜、ドラゴン(および爬虫類)の見た目や設定のファイター、ボスが登場する。ファイアーエムブレムシリーズにおいてドラゴンは強力な敵や、終盤のボスとしてよく登場し、マルスが主人公の『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』では竜族の国ドルーア帝国と戦う。また、マルスが振るう神剣ファルシオンは、原作ではドラゴン・竜族に特効があり、原作シリーズではカムイも例にもれずファルシオンなどの竜特効を受ける。. 横・下スマを多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根本の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるのもアリ。 æã»çæ3.å¯è½ãªã¹ãã«4.ã³ã³ã5.ç«ã¡åã6.åç»è§£èª¬ ¯ã¯ã åå¿è
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